Tugas kelompok : Bimar Listanto (31111490)
: Firmansyah (32111901)
: Gilang M R (33111059)
Aplikasi Grafik Komputer, Pengolahan Citra Dan Komputer Vision Dalam Kehidupan Sehari-Hari
Grafik
komputer merupakan salah satu ilmu yang dipelajari di teknik informatika dan
ilmu komputer. Aplikasi grafik komputer ini sangat sering dijumpai dalam
kehidupan sehari-hari. Untuk itu pemilihan software yang tepat akan sangat
membantu menciptakan bentuk-bentuk objek dengan realisme nyata. Borland C++
Builder Prefessional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan
tool-tool dan fungsi-fungsi untuk pembuatan aplikasi grafik.
Ada lagi
fasilitas-fasilitas GDI (Grafical Device Interface) yang dipunyai oleh Borland
C++ Builder ini akan sangat memudahkan penggunanya dalam menciptakan aplikasi
grafik.
Borland C++
Builder menyediakan beberapa algoritma untuk mempresentasikan objek agar
terlihat lebih nyata.
Adapun
perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu
yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah
mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
Contoh lain grafik
komputer dalam kehidupan sehari -hari :
- Bidang
hiburan,
misalkan pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang
baik.
CONTOH KARYA
ANIMASI DALAM SEBUAH FILM
- Bidang pendidikan, grafik komputer
pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara
nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
CONTOH SEBUAH
PRESENTASI
Contoh pengolahan
citra dalam kehidupan sehari – hari :
- Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui
ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
CONTOH GAMBAR
RONTGEN
- Bidang visual, bisa digunakan
untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain
CONTOH GAMBAR YANG
DI AMBIL OLEH SATELITE
Manfaat
komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu,
mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :
1. Bidang Pendidikan Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai
administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran
sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen
siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran
bagi guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring
perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan
pendidikan tiap-tiap sekolah.
2. Bidang Kesehatan Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor
kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3. Bidang Transportasi Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan
yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer. Dengan komputer, narigasi
kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
4.
Bidang Jasa Pengiriman Barang Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja
lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa
diakses sedemikian cepatnya.
5.
Bidang industri Otomotif Mobil-mobil di buat dari kerangka body,
mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan
oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik
otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak
mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
6. Bidang Jasa Konstruksi Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain
gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan
tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk
perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau
STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
7.
Bidang Jasa Percetakan Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua
dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu
singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan
jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan
manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan
perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak
up-to date lagi.
8. Bidang Industri Perfilman Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan
penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang
dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan
kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah
mirip dengan kejadian nyata.
Perkembangan Grafika Komputer
Bagian dari perkembangan grafika komputer meliputi:
• Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar pada grafik
• Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar pada grafik
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik 1.Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek
fisik.
- 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
- 1963 : ditemukan Ivan Sutherland (di MIT) > Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), yaitu sebuah alat untuk menampilkan Calligraphic (vector).
- 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. > Mouse oleh Douglas Englebert.
- 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan.
- 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
- 1963 : ditemukan Ivan Sutherland (di MIT) > Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), yaitu sebuah alat untuk menampilkan Calligraphic (vector).
- 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. > Mouse oleh Douglas Englebert.
- 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan.
2. 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
3. 1971 : ditemukan Gouraud Shading.
4. 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan
animasi komputer.
5. 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
PENGOLAHAN CITRA
Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari
pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop
elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil
dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai
sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000
kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam
patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi
organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry
tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi
sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Contoh aplikasi lainnya :
* pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan
* penilaian pertanian dan monitoring
* manajemen pantai dan sumber daya laut
* explorasi mineral
* explorasi minyak dan gas
* manajemen sumber daya hutan
* perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota
* pemasangan dan perencanaan telekomunikasi
* oseanografi fisik
* pemetaan topografis dan geologis
* pemetaan dan pendeteksian es laut
CONTOH GAMBAR OLAH CITRA :
Sumber :http://muhammadsatra.blogspot.com/2011/11/aplikasi-grafik-komputer-komputer.html
Kami mencari tugas di google
dengan mencari di beberapa situs, lalu mengambil inti nya untuk di ringkas
sedemikian rupa hingga mendapatkan semua yang di perlukan